

最近玩英雄无敌MOD发现,游戏里加了二十多个新魔法,玩起来比以前复杂多了。原来英雄只能加兵种属性和放魔法,现在MOD把魔法分成了四个等级,还给每个元素系都加了新技能。我试了几个发现,有些魔法特别强,但也有玩家说太不平衡了。
气系魔法里有个叫“沉睡魔咒”的,能一下子让敌人睡五回合,打团战特别好用。不过有个叫“健步如飞”的魔法平时用处不大,但攻城时能让部队飞过去,对打要塞特别有用。水系的“高级极冻深寒”伤害高还能冻住敌人,但耗蓝多,得算好时机。土系有个“废除”能直接去掉敌人的增益效果,但自己队伍的增益也可能会被对方反制。
有的玩家说新魔法太强,比如“傀儡大师”能控制敌人三回合,差点把我的圣骑士变成敌方打自己人。但也有人觉得这些魔法让游戏更有意思了,特别是“神圣介入”能同时复活双方部队,得看谁血量少才敢用。
水系的“陨星冻雨”伤害比以前的冰系魔法高,但打后期高防兵种还是不够看。有个叫“回流”的魔法专门复活元素兵,对元素族来说是救命稻草,但其他种族用就是浪费。
土系的“禁足”能让敌人这回合跑不掉,但有时候自己队伍也会被反制。有个叫“修复”的魔法能给机械兵回血,但只能在战斗中用,打完就没了,感觉有点鸡肋。
气系的“和平之歌”能让敌人自己跑回去,但要是算错距离,敌人反而冲过来就麻烦了。有的玩家专门研究怎么用这个魔法骗敌方位置,玩得特别溜。
水系的“神圣之箭”能无视障碍射击,打城墙后面的敌人特别好用,但额外弹药数量其实没什么用。有个叫“蜂群滋扰”的土系魔法能大幅降低敌人速度,对付高速兵种效果明显,但伤害太低。
MOD开发者把魔法分了四个等级,S级能改变战局,C级只能特定时候用。但有的玩家发现,有些C级魔法在特定地图或兵种搭配下反而更强,比如“健步如飞”配合弓箭手打攻城战。
现在玩家群里讨论最多的是平衡性问题,有人觉得“沉睡魔咒”太强应该削弱,也有人支持保留这些强力魔法增加游戏乐趣。开发者在论坛回复说会持续调整,但暂时不会大改核心机制。
新魔法让游戏策略更多了,但也要花时间研究每个技能的细节。比如“高级寒冰飓风”虽然伤害高,但耗蓝比火系同等级魔法还少,打群怪特别合适。
有的玩家专门做视频教怎么搭配魔法,比如用水系的“附魔武器”给全队加伤害,再用土系的“废除”清敌方增益,这样胜率能提高不少。
MOD还在更新,最近加了个隐藏任务,完成之后能解锁一个没写在说明里的魔法,具体效果没人知道,有的玩家说可能是群体复活或者超强控制。
现在玩英雄无敌,不研究新魔法根本没法打后期。但有时候运气不好抽到一堆C级魔法,也只能硬着头皮上,毕竟每种技能都有用处,就看怎么搭配了。
论坛上有人说MOD把游戏变得太复杂,新手根本玩不懂,但也有很多老玩家觉得这才找回了当年的挑战感。反正现在每次打完一局,都会想试试不同的魔法组合,感觉游戏内容比以前丰富多了。
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